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《死亡岛2》最初支持8人合作 但因开发规模被砍 并经历三次开发商更替后

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简介《死亡岛2》最初支持8人合作 但因开发规模被砍2023-05-06 09:15:30编辑:晒太阳的水獭 《死亡岛2》最初于 ...

《死亡岛2》最初支持8人合作 但因开发规模被砍

2023-05-06 09:15:30编辑:晒太阳的死亡水獭 《死亡岛2》最初于2014年6月10日颁布,随即就开始了长达近十年的岛最但因“烫手山芋”传奇。在经过三个不同的初支持人口袋妖怪漆黑的魅影开发商,并经历三次开发商更替后,合作我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。规模

《死亡岛2》最初于2014年6月10日颁布,被砍随即就开始了长达近十年的死亡“烫手山芋”传奇。在经过三个不同的岛最但因开发商,并经历三次开发商更替后,初支持人口袋妖怪漆黑的魅影我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。合作

据thegamer消息,规模在《死亡岛2》的被砍最初构想中,游戏是死亡支持8人合作的。


“我们肯定要评估现有的岛最但因东西,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?’,初支持人其中当然有一些有趣的想法,但最终由于时间和规模原因而没有被采用。”

8人合作是开发商Yager的最初目标,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。

不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,例如“载具系统”,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。

Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,但最终团队还是选择了使用洛杉矶。不过在这之前,开发者也有过更大的构想。


“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州,或者至少有加州的几个不同部分。但几乎没有商量余地的,它被缩小到了洛杉矶。”

最后,《死亡岛2》保持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。虽然可能会有人觉得八个人一块儿屠杀僵尸很有趣,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。

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