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侠盗飞车-在UE4中创建一个低消耗的雾效

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简介PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo ...

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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,低消侠盗飞车您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效侠盗飞车设置。 首先将专注于基本节点图,中创并将静态颜色添加到游戏中。低消 然后,雾效将添加一个FogColour参数,中创以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。






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