您现在的位置是:探索 >>正文

暗黑破坏神3官方网站-《刺客信条:燎原》:经典元素得以继承 改编令人还算满意

探索95543人已围观

简介《刺客信条:燎原》:经典元素得以继承 改编令人还算满意2020-08-03编辑:辉 《刺客信条:燎原》作为一款包罗“避难所式“的模拟操作、卡牌、策略等多种游戏玩法 ...

《刺客信条:燎原》:经典元素得以继承 改编令人还算满意

2020-08-03编辑:辉 《刺客信条:燎原》作为一款包罗“避难所式“的刺客承改模拟操作、卡牌、信条策略等多种游戏玩法的燎原暗黑破坏神3官方网站手游作品,把握了各种游戏玩法的经典核心元素。

《刺客信条》系列在移动端的元素意尝试并不新鲜。自该系列的得继第一代以来,许多衍生作品已陆续登陆移动平台。编令《刺客信条》在手游领域的人还表现形式可以被描述为多种多样,从《刺客信条:回忆》用卡牌对战,算满《刺客信条:海盗》用回合制海战,刺客承改无论是信条成品的质量还是玩法的类型,育碧似乎总是燎原对“刺客信条”系列手机游戏的改编保持高度的宽容。因此,经典这一次,元素意育碧给我们带来了一款新作—— 《刺客信条:燎原》。得继

刺客大师也有欧非血统之别——《刺客信条:燎原》评测

第一次看到“燎原”副标题时,暗黑破坏神3官方网站以为这是一部以中国为背景的作品

刺客们的" 避难所"

《燎原》以15世纪的西班牙为历史背景,时间设置与前年法鲨主演的电影版本《刺客信条》有关。我们在游戏流程中得到的第一个刺客角色中也是电影的主角—阿基拉。同时,15世纪恰好是游戏系列《刺客信条2》的历史舞台,这一系列被中广为传颂。因此,游戏中也顺便引入了角色、视觉元素,甚至还有第二代BGM加入作品中。因此,事实上,《燎原》与《刺客信条2》的关联更为广泛。在整体表现形式上,《燎原》采用了游戏中三头身的Q版本造型,角色台词和动作基本上是令人满意的,不会显得太不一致。

游戏在经营玩法上模仿《辐射:避难所》和《西部世界》手游。为了加强兄弟会组织和完成关卡任务,玩家需要在刺客的大本营中修复各种不同用途的房间办法。随着兄弟会级别的提升,房间类型和升级选项将逐渐解锁,其中刺客训练、体力获取、设备研发等元素在中的类似游戏环境中早已司空见惯。其优势在于入门成本极低,但很容易缺乏新鲜感。

同时,《燎原》还融入了卡片收集元素,角色阵容主要基于《刺客信条2》及其衍生作品,包罗Ezio、克劳迪娅、邵云等稀有角色。此外,玩家还可以通过中游戏的限时活动获得主角阿利克西欧斯和卡珊德拉。

这些来自不同时代的刺客大师依次被分类为刺客、专家、运输者和其他职业,每个角色都有名字和背景。作为收集元素,它基本上可以满足爱好这类游戏的玩家的需求。

刺客大师也有欧非血统之别——《刺客信条:燎原》评测

抽卡、碎片合成、角色培养、升级升星,全是熟悉的味道

受欢迎的角色很难获得,因为它们太稀有了,而中游戏中紫色或更高品质的角色基本上需要通过碎片合成来召唤。在大多数情况下,零氪的玩家只能使用具有普通和稀有品质的边缘人物。虽然品级和星级的培养可以在很大程度上弥补角色能力上的稀缺性,但漫长的收集过程会让人不愉快。此外,对于没有接触过《刺客信条2》的新玩家来说,有限的登场角色会大大降低他们的代入感。

虽然《燎原》在模拟经营部分看起来非常类似于同类的游戏,但游戏已经有意识地将玩法重心偏向了“任务策略”部分。除了办理兄弟会,玩家还需要使用角色策略任务关卡。除了积累资源,他们还通过主线关卡中的简单线性故事推动游戏进程。

刺客大师也有欧非血统之别——《刺客信条:燎原》评测

主线任务有一定的剧情背景

《燎原》 中关卡进行的方式很简单:配置三名队员,选择合适的路线抵达终点就算胜利。在这个过程中,玩家团队需要连接通过几个场景,在进入每个场景之前,玩家会按照场景中提示的敌人数量和强度、陷阱和障碍物的配置等因素,从团队中选择中选择一个人进行攻略。为了方便玩家的人员调度,包罗敌人的难度、障碍物的成功率以及每个角色能够完成的动作都会在玩家点击角色时实时变化,因此玩家可以按照数字提示选择综合通过率较高的角色进入场景。

刺客大师也有欧非血统之别——《刺客信条:燎原》评测

要谨慎选择角色,进场后不可更改

按照所选角色的不同,场景推进的方式也不一致。刺客类型的角色将能够执行一次暗算,他们可以轻松地用跑酷技巧爬过障碍;专家角色可以清除陷阱,在打开宝箱时,它可以保证宝箱的完整性,获得所有资源。

与角色类型相对于应,每个职业都有独特的场景技能和战斗技能。场景技能类似于消耗品,按照角色的基本能力,每个角色都有一定的成败机会。然而,无论成功与否,它都将消耗所使用的技能数量。一旦归零,这个角色将失去职业优势。

总的来说,简单的触摸操作和与不同职业角色相对于应的演出动作使这一部分很有趣。在实施策略的过程中,角色的搭配、路线的选择和技巧的运用上也充分调动了玩家的主观能动性,这显然是对游戏模拟办理部分单调布局的一个很好的调整。

“育碧式”小毛病

策略闯关游戏环节在游戏开始时确实有新鲜感。然而,在完成几项任务后,大多数玩家会感到厌烦。在目前的中关卡中,角色技能的形式、敌人的类型和障碍的类型都比较简单,玩家在熟悉了游戏的基本规则后,大多只是机械地按照不同场景的数字提示来选择角色和点击技能。另一方面,由概率触发的技能使用经常使“脸黑玩家产生挥之不去的恐惧,跑酷失败、潜行被抓、信仰之跃偶尔被绊倒。那些只看等级和概率而不看操作的刺客们也很尴尬。

随着关卡进程的推进,技能的成功率会越来越低,玩家甚至会在第三到第四个关卡中每一类任务中面临巨大的阻力。然而,由于游戏早期培养角色的手段有限,为了接近高等级关卡,玩家需要频繁刷图或者等待,这很容易挫伤游戏早期新玩家的积极性。

《刺客信条:燎原》作为一款包罗“避难所式“的模拟操作、卡牌、策略等多种游戏玩法的手游作品,把握了各种游戏玩法的核心元素。经典元素的继承和改编基本令人满意,其初始版本已经具有很高的可玩性。如果你是《刺客信条》系列的粉丝,那么在游戏中盖房子抽卡也可能是一次有趣的体验。

Tags:

相关文章