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免费的游戏大全-《九州劫》不肝不氪轻松上手的手游

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《九州劫》不肝不氪轻松上手的州劫手游

2022-01-07编辑:七七 另外值得一提的是,《九州劫》大胆采用了无掠夺玩法。不肝不氪

“氪金严重,肝太强,上手对新玩家不友好。州劫”如果你选择了玩家最讨厌的不肝不氪十大游戏缺点,我相信以上三项应该都会上榜。轻松似乎相对于稳定的上手玩家群体和抱负的付费率,给了SLG手机游戏厂商为所欲为的州劫勇气,以至于他们公然打下氪金积分,不肝不氪不断用耕耘和数字内容增强用户粘性,轻松而忽略了具体游戏玩法层面的上手游戏体验。

“没钱、没闲、不肝不氪没体验过模拟游戏,轻松就别想新的SLG手游”,这是在战场上奋战多年的老兵给出的建议,也是免费的游戏大全他们的“骄傲”。不久前,一款名为《九州劫》的沙盘战争策略手机游戏,以其独特的“个人地图、全民战争PK地图”双沙盘模式,首创“无掠夺、无夜战”机制,并严格把持氪金对游戏平衡的影响,开创了告别丛林法则的战略战场。

"在下关,云长,对面是毛利人居士!"

在介绍《九州劫》《养生取向》的创新之前,有必要先说一下这款游戏《三国英雄vs 幕府".将军》的小说主题背景

众所周知,三国和幕府都有着波澜壮阔的历史背景,它们分别产生了许多厉害的人物和经典的故事。因此,这两个主题受到了国内外游戏厂商的深切关注,并产生了大量优秀作品。

《九州劫》创造性地融合了两大经典题材,还原了经典的历史战役,呈现了一场精彩的双时代碰撞的地缘战争。——当诸葛亮和司马懿对阵五丈原时,他们开始了七星阵。没想到,阵法竟与众不同,门户出现在中甚至德川家康, 丰臣秀吉, 幕府风云人物等等,都曾卷入九州动荡的时代。

虽然没有遵循严肃的正史,角色绘制也采用了现代插画的夸张手法,但这个设计确实给玩家带来了耳目一新的感觉。《九州劫》 中将关公vs 秦琼的“大话”解读与严肃历史有机融合。三国英雄和幕府将军的角色设计也在还原历史形象的基础上进行了适当的再造,三国和战国的连接流畅自然,没有任何违和感。

友好的生长环境

相比其他游戏类型,SLG一直都是比较难用的。对于这类游戏,初学指导的重要性就不用多说了。然而,与“摸着石头过河”相比,被老玩家在地上蹭来蹭去,对于小白玩家来说,是一种难以忍受的体验。对于这个大多数SLG都不会想到的问题,意, 《九州劫》创造性地推出了“个人地图PK地图”双沙盘模式。

在个人地图中,除了开发制作、研究科技、选拔将领和训练士兵,以及体验新颖完整的军政科技开发体系外,玩家还得在10章、数百小时雾蒙蒙的单机剧《中》中与AI对抗,磨练自己的战术策略。此外,值得一提的是,通过每个剧情章节后,玩家还可以获得高额奖励,这将有助于玩家发展,而且个人地图上还有各种惊喜,比如解密游戏、迷雾探索蛋等等。

《九州劫》个人地图给我的感觉是在玩一款以“体验乐趣”为特色的单机策略游戏。这款游戏中几乎有一个完美且自洽的修炼和乐趣反馈链,这是最难得的。

同时非常重要的是,个人地图不仅为安全发展和成长提供了空间,还让玩家积累了一定的战斗经验,从熟悉游戏、学习战术和策略,再到加入国家战争与玩家进行战略和勇敢的对抗。另外,毫不夸张地说,单机故事结束后,就能摘下SLG新人的帽子了。

没有夜战,重新定义战争时间

为了减轻SLG游戏的包袱,《九州劫》保持了半夜起床战斗的全民战争游戏,设计了“休息期和休战期”模式。每天上午9: 00到晚上11: 00是民族战争时期,晚上剩下的10个小时是休息时期。全国战争地图只能用来调兵遣将,却不能派兵打仗。每个周日都是休战期,球员可以得到充分的休息。

值得一提的是,这款游戏的全国大战是以跨服的形式进行,每三周一轮。在民族战争的大规模战役中,不同的玩家为了自己的目的聚集在一个大战场上,以国家为主体进行大规模的战斗。游戏本身的战斗机制和修炼元素保持了这些大大小小战斗的公平性和新鲜感。

另外值得一提的是,《九州劫》大胆采用了非掠夺性玩法。或许有玩家认为保持掠夺机制会降低战斗的乐趣和成就感。但另一方面,这样可以防止玩家被打到退坑,玩家也不用时刻防备攻击,在护肝的同时也不会降低战斗的战略深度和趣味性。

无论是个人地图还是国家战争地图,玩家都需要不断解锁“战争迷雾”,通过霸占格子来接近目标。有一种《九州劫》 中-黑森林规则的意味道,增强了战略和战斗节奏感,同时降低了氪金程度对战争的影响。

中中矩的形成机制

说到SLG手机游戏的付费内容,相信大家都会想到氪金的武将系统在《三体》中,获取武将的方式多种多样。除了招募之外,玩家还可以通过交换武将碎片和参加民族战争,免费获得强大的武将。

至于游戏物种的培养体系,深度适合中即使单纯依靠过程输出,也可以通过战斗来保持战争,没有氪金也可以培养武将

值得一提的是,这部作品的武将体系具有很好的可玩性和战略深度:一方面,三国和幕府都是登陆战场的知名武将,分为骑兵、长矛兵和弓兵三种类型,三者之间有一种关系:“长矛兵约束骑兵,骑兵约束弓兵,弓兵约束长矛兵”。

此外,在分配部队的位置时,不仅要考虑武将的指挥价值,还要预测敌军的组合,将武将分配在“大营”、“中Front”和“Forward”的位置。

同时游戏有主动、被动、战前、追击四大类126个技能。更有甚者,这本书开创了85种武将组合的先河。而组合激活后,将为中1 ~ 2名武将开启专属技能也就是说,原陆军中最多拥有9个武将技能(3个武将*3个技能)。组合效果激活后,军队最大技能数可以增加到11个,这无疑大大提升了武将搭配的策略。

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