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幸运召唤师活动官网-《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏风格的大胆尝试

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简介《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏风格的大胆尝试2022-03-10编辑:jackey 游戏的过场剧情几乎占到了总时长的60%。虽然这满足了大部分的剧情党, ...

《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏风格的绯红风格大胆尝试

2022-03-10编辑:jackey 游戏的过场剧情几乎占到了总时长的60%。虽然这满足了大部分的结系剧情党,但作为一款ARPG游戏,评测幸运召唤师活动官网这显然不是游戏最舒服的时长分配比例。

游戏《绯红结系》是大胆尝一部题材为超能力对战的二次元向作品,由万代南梦宫制作。绯红风格在《绯红结系》之前万代推出过的结系同题材作品有《噬神者》和《嗜血代码》,都获得了不错的评测口碑。《绯红结系》这次会给玩家带来怎么样的游戏惊喜?

《绯红结系》与之前的《噬神者》系列和《嗜血代码》主题相似,依然采用“未来世界的大胆尝超能力抽象怪物”的背景设定。这个游戏的绯红风格幸运召唤师活动官网背景是一个大脑和科技蓬勃发展的世界。在这个世界上,结系有被称为“怪异”的评测敌对生物,以人类的游戏大脑为食。为了消灭源源不断的大胆尝怪异,成立了怪异讨伐队,这是一支能够使用超能力进行战斗的人类精锐部队。玩家要扮演的角色就是在怪伐队中的一员,在消除怪异的同时,也将面对人类社会中的暗流。

在游戏剧情上,采用双主角故事线模式,玩家可以选择男主角“结人皇"或女主角“重兰德尔”的故事来体验。

至于角色设定,万代也选择了比较常见的战斗英雄设定:男主角结人皇是一个活泼积极的少年,内心强大,性格温和,不轻易保持。出身皇族,父亲是掌权者,哥哥是怪伐军统帅。男主小时候差点被怪异杀死,被怪伐军救了一命。所以希望自己能够帮手到别人,为了成为了一名怪伐军,熬过了严格的训练,最终进入了队伍。

游戏中,大量对话都选择了“PPT式”的播放方式。不知道这是“有意为之”还是“偷工减料”。毕竟这种方式在现在的ARPG游戏中并不多见,但是仔细观察之后就会发现,当你以为万代用了PPT作为过场画面,但是当你改变了人物的外貌,能看到过场动画中看到人物外貌的同步变化,由这一点可以得知其实所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候,在途中说不定会直接放一段CG动画。当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操作的时候,但是脑海中的记忆片段用图片展示出来,似乎也很合理。总而言之,万代用了PPT的播片风格但并无完全应用,甚至还玩了把戏。

至于游戏的剧情部分就不做过多讨论了。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。游戏的故事没有什么问题。剧情的节奏安稳,反转点设置的很巧妙,按照日漫的思维带入基本没有违和感。

游戏的战斗采用了忍龙、鬼泣等传统的APRG过关模式,即玩家需要在一张地图上不断前进,到达了目标地点会触发战斗或者是触发剧情。

值得一提的是游戏中的战斗系统,是基于“脑力”这一游戏设定来构建的。在战斗中,玩家不仅可以使用武器造成伤害,还可以使用念力把持场景中的物体来打击怪异。武器方面,早期试玩版中的打击反馈做的不是很好,这个问题在正式版中尚未办理。不过作为一款快节奏的动作游戏,游戏整体的流畅度以及连击节奏还是让人挑不出毛病的,这一优点可以掩盖掉反馈不足的小瑕疵。

这部作品中的战斗系统最鲜明的亮点非念力攻击莫属。这个设定既完美契合了游戏的“超脑力”主题设定,同时还提升了玩家与游戏场景的互动性。在其他游戏中没有作用甚至还会卡位的场景物品。在《绯红结系》中直接变身成为办理怪物的最大杀手锏。如何巧妙地利用物体杀死敌人,成为了这部作品最大的探索乐趣之一。

游戏战斗强化内容分为两部分。第一部分是常见的赋树机制,在这个游戏中称为“脑部导图”。玩家可以使用升级时获得的BP点数解锁。可能玩家前期的战斗手段和能力非常有限,在战斗前期很难放开手脚。但随着强化能力的不断解锁,玩家可以使用更多衍生招式和多段连击,体验酣畅淋漓的华丽战斗,充分体验养成机制带来的满足感。

【总结】

《绯红结系》是万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆尝试。同时,与近期的游戏横向对比《绯红结系》也是一部不多见的正常二次元作品,但游戏的过场剧情几乎占到了总时长的60%。虽然这满足了大部分的剧情党,但作为一款ARPG游戏,这显然不是最舒服的时长分配比例。

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