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activityrpg大作地牢奇迹-逃离克里夫:一款类逃离塔科夫的手游

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简介逃离克里夫:一款类逃离塔科夫的手游2021-12-27编辑:阿程 这些肯定是会开发出来的,但是刚推出的第一个版本完成度可能比较低,也有可能是后期添加的。 ...

逃离克里夫:一款类逃离塔科夫的逃离手游

2021-12-27编辑:阿程 这些肯定是会开发出来的,但是克里科刚推出的第一个版本完成度可能比较低,也有可能是夫款activityrpg大作地牢奇迹后期添加的。

逃离克里夫是类逃离塔一款真正的战争撤离手机游戏。从安全区成功撤离是逃离你的最终目标。你可以满载而归,克里科否则你可能会遭到伏击,夫款失去一切。类逃离塔撤离成功后收获的逃离材料可以用来合成和建造更强的武器,从而在下一个战场上杀死各方。克里科activityrpg大作地牢奇迹

这些肯定是夫款会开发出来的,但是类逃离塔刚推出的第一个版本完成度可能比较低,也有可能是逃离后期添加的。

游戏内容:

伙伴系统:完成后效果是克里科可以招募很多队友,队友会有独立意识,夫款能够搜索,战斗,保护玩家,同时服从玩家的命令,跟随,保卫,出其不意等等。除此之外,他们还可以为队友购买装备进行强化,队友可能会出现缺粮、抱病死亡等情况。装备系统:大量的装备和道具,比如各种药品,可以在商店合成或者购买,我们还在纠结合成公式,比如增加移动速度,增加攻击力,恢复生命值等。

车辆或马匹:你可以得到坦克、马匹、直升机等。有了这些,你可以在战场上有很大的优势,但是如果你不能从安全区,逃脱损失将会非常严重。

一些小缺点

1.自定义按键中加入调整大小功能,例如移动,默认情况要左手往前很多才能跑起来,非常容易手酸,如果能调整按键大小会好很多。

一些地图的建模有原地卡死的bug,这个如果地图只是用的公共资源没法改就算了,如若能改,建议手机一些卡死出不去(因为目前游戏浮空状态是不能跳跃的)之处加空气墙(例如一些悬空的钢架子中间都是可以走的,那么这种空气墙也加入到这些进去出不来的点位)或者封死。

2.修改AI规则,不要把AI刷在玩家脸上,也不要让玩家刷在AI脸上,其次就是一些优化(虽然看起来不好做,但是属于细节)——玩家经常会被AI隔墙进行无伤害的射击或者发射火箭弹,这让玩家代入感损失很多,但是如果这个地图就是太碎了没法让AI有视野阻碍那就只能等新地图或者地图优化了。

3.一些梯子攀爬需要在左侧或者右侧斜着上去,而且由于操作不是锁定爬梯就无视一些其他动作,经常“很难触发——好不易触发又爬了一下取消了——再对准又对不上”这种循环。还有一种办理办法就是可以斜着对准朝着梯子提前量去跳跃,但是坏处在于这很反人类,还是偶尔试出来的,推广起来有把bug当正常设定来推广的懒惰感。

点评:

实际上玩起来,个人认为是可以到达7-8分这个水平的,因为投入就那样,但是产出还是给很多人放松提供了一个平台,毕竟几百元还要大容量的塔科夫在电脑端不会是一个特别流行的东西,但是在手游上可以做到让大家数十个小时尝尝鲜,过过瘾,还是很不错的。(类似之前的平面2D的吃鸡,较为简陋但是反响会好很多,我个人看来两款游戏的差距在于广告和初期的运转上,BUG其实那边也有很多,很多细节化之处甚至想的不如这边周到,表现出来有很多地方要自己测试;其二是运转,那边一开始就以较为成功的体验拿到了一个高点,这边我不太了解一开始发生了什么,但是一个如此投入的游戏被人高要求的去评价,实在是起了个不好的头。)

鉴于如此成本的制作取得这样的外在评价,个人认为应该把分拉上去一些。

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