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activityrpg大作地牢奇迹-《来古弥新》国风共赴去历久弥新的未来
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简介《来古弥新》国风共赴去历久弥新的未来2022-01-20 11:01:53编辑:兔子风暴 游戏内容方面,按键形式就以甲骨来 ...
《来古弥新》国风共赴去历久弥新的古弥未来
2022-01-20 11:01:53编辑:兔子风暴 游戏内容方面,按键形式就以甲骨来,新国文物资料界面的风共赴去activityrpg大作地牢奇迹风格形式就按照当前文物来做,都有每件文物专属的历久风格。来古弥新这款游戏的开场动画,很是古弥令人惊艳,质量非常高,新国人物形象很有特色,风共赴去UI风格很适合游戏背景,历久总之,弥新activityrpg大作地牢奇迹这仍旧是古弥一款十分值得期待的游戏。
因为只玩了一个关卡,但是风共赴去注意到角落里有写高度,制作组似乎是历久想在战棋里做入Z轴,而不是弥新简单的飞行角色无视地形。
来古弥新游戏的核心玩法是战棋,但是和普通战棋不同的是新增了速度机制,角色的行动挨次是按速度排序的,但是速度条显示的头像和角色的Q版立绘相差较大,这就导致试玩的途中基本上很难分清楚哪个能动哪个不能动。
游戏角色职业分工明确又有创新,又可以多次快速行动的突进,有降低怪物移动速度的卡位,有坐下来可以增加射程的狙击,还有可以牺牲一次攻击机会就能变身的炮台。
立绘建模方面,来古弥新服饰发饰之类希望按照文物本身和所属时代及其历史上主人身份联合一块儿构思,希望2D就行,会动的那种。建模方面真的没多少做的好的,真要看3D就展出文物本体。
操作体验上,目前移动,技能,攻击都需要点两下目标确认,这个因人而异啦,反正个人觉得谙练以后有点墨迹,希望可以出一个选项可以选择点一下还是点两下。
来古弥新游戏内容方面,按键形式就以甲骨来,文物资料界面的风格形式就按照当前文物来做,都有每件文物专属的风格。文物分级就按国家一级文物二级文物那种来,养成希望不要太肝,氪金方面也不要太氪,毕竟每个人能花在游戏上的时间经济都不一样,但是只要内容做的好我相信都会心甘情愿的付出。
关于那些远在他国的文物,如商双羊尊,女史箴图等,希望来古弥新游戏内能出那种专门的副本或者获得方式。还有那些损坏的文物如九龙宝剑等,和那种在历史上有传说现实中遗失或者还没发现的文物,如禹王九鼎,传国玉玺等。都做专属的获得渠道,或者就只有副本无法获得其本体。副本名字我都想好了,归去来兮,魂归故里,吊古寻幽。
画风非常好,而且这种画风在手游里我目前还没看到很相似的,我非常爱好。目前的期望就是剧情必须得好,立绘不能媚宅,毕竟是中国的文物,也就等于代表了中华的文化。更希望游戏里是那种,可以给人普及更多关于文物的背景故事以及它所存在的那段历史,能让人们了解文物的魅力,呼吁人们保护文物。
衷心的希望官方能把对文物的理解和钻研,能通过来古弥新游戏的方式传授给我们,让我们见识未曾了解的中华文物,也更希望你们能将这些文化推广到世界。
总的来说,来古弥新这款游戏立绘满分,设定满分,游戏不止能给我们带来好的游玩体验,更能够宣传这些中国宝贵的文化遗产,目前的操作体验扣点分,有创新点,来古弥新不是一味的换皮游戏。
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