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斗战神-《毁灭战士:永恒》游戏初期雏形并不有趣
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简介《毁灭战士:永恒》游戏初期雏形并不有趣2020-03-23编辑:angle307 开发流程早期,《毁灭战士:永恒》的游戏雏形显得并不有趣,在2018年首次颁布之前 ...
《毁灭战士:永恒》游戏初期雏形并不有趣
2020-03-23编辑:angle307 开发流程早期,毁灭《毁灭战士:永恒》的战士游戏雏形显得并不有趣,在2018年首次颁布之前,永恒游戏有趣斗战神Martin发觉这款新游戏欠缺乐趣与能量。初期雏形 《毁灭战士:永恒》游戏总监Hugo Martin近日接受了外媒Shacknews的毁灭采访,在采访中Martin谈及了本款游戏制作过程中所遭遇的战士挑战与难题,一块儿来了解一下。永恒游戏有趣Martin在采访中透露,初期雏形在开发流程早期,毁灭《毁灭战士:永恒》的战士斗战神游戏雏形显得并不有趣,在2018年首次颁布之前,永恒游戏有趣Martin发觉这款新游戏欠缺乐趣与能量。初期雏形又一次下班回家时,毁灭Martin就对执行制作人Marty Stratton暗示:“没人会玩这款游戏的战士。”Martin认为,永恒游戏有趣这并不是一款能让开发团队成员每天都巴望来到工作室工作的作品。
而当Martin开始为Quakecon 2018准备游戏首秀时,这种感觉变得更加具体了:“你没办法确切地找出问题在哪,但这款游戏真的很无聊,因为这其中没有任何能打动你的内容。你可以轻松地躲开敌人和飞来的子弹,这也让你能轻松地炸通整个游戏。这并不是什么好事。”
Martin因此开始反思当年《毁灭战士》(2016)的游戏重心,并且将其中的经验运用到《毁灭战士:永恒》上:“《毁灭战士》只有一方面做得很好。我们的战斗内容是世界级的,但有关这款游戏的其他一切都不一定能与其中的战斗部分相提并论...游戏的每个方面都还需要精进。”
最终Martin的研究也让id Software团队的开发工作走向了正轨,也让《毁灭战士:永恒》获得了更大的进步。
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