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免费单机游戏-濡沫江湖:并肩闯荡江湖

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濡沫江湖:并肩闯荡江湖

2021-12-28编辑:業 性格各异的濡沫人物形象,幽默风趣的江湖江湖游戏对白,扑朔迷离的并肩免费单机游戏剧情发展,经典新奇的闯荡游戏玩法,将为你呈现出一个宏大、濡沫真实的江湖江湖武林世界。

濡沫江湖》是一部单机弱联网国风RPG武侠游戏。性格各异的闯荡人物形象,幽默风趣的濡沫游戏对白,扑朔迷离的江湖江湖剧情发展,经典新奇的并肩游戏玩法,将为你呈现出一个宏大、闯荡真实的濡沫免费单机游戏武林世界

濡沫江湖:并肩闯荡江湖

最大的优势就是中华风格和武侠口味都比较正统。我说的并肩国风和武侠味,从世界观到游戏中的小故事,再到无处不在的探究中传播的人文历史小知识,无处不在。可见制作真的很用心,这一点必须褒扬。在各种快餐游戏爆满的当下真的是一股清流,也是吸引我玩的主要原因。不过,武侠世界观虽然完整,但毕竟没有脱离金古的窠臼,这可能是所有传统武侠游戏的通病。其次,剧情真的很丰富,我爱好!主线纵横交错,相互影响。我觉得剧情的自由度可以更高一些,比如增加剧情分支,不同的剧情是互斥的,同样的任务有不同的完成方式(游戏中已经有了,但我觉得还不够),就看玩家个人的选择了。作家文采不错,但个别错别字的存在还是影响了体验。

接下来说说缺点。在我看来,最大的缺点不是画风带有页游味道,配乐单调或者反人类的操作系统,而是主角的武力值设置太过随意。少侠,我用我的剑,把霹雳堂堂主雷和唐门弟子一块儿打倒在地,为古墓派击败嵩山,击退入侵的金轮王。然后,我就被击败在雷他弟雷千里手中。甚至差点输给了龟公?就是阿谁任务是救赎如月!这不科学!我知道随着剧情任务的推进,需要增加敌人的难度来激励玩家肝氪变强,但这不应该以牺牲设定角色的力度梯度为代价。毕竟严谨的武力值体系是武侠世界观的基石,体现在武侠游戏中,就是主角通过各种机会和苦修来增加自己的实力,然后挑战更强的对手,承担更艰巨的任务,面对更棘手的问题,而不是在游戏摆设前拿下一个反派的小boss,练级半,强行击败杂鱼想成为的人。或者强化不同boss的特点,让玩家必须选择相克武学,切换不同阵型和不同队友应对挑战,增加挑战的趣味性(和肝氪点)。

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还有门派任务这是我玩过的所有游戏中最不人道的。不仅没有经验没有钱,还得倒着贴。掌门是否想饿死我,继承我的mm?然后我发现了这个游戏最不合理之处。主角明明有门,有派,有师傅,居然可以随意加入和离开所有门派,这样就能学习整个门派的武功了?难道江湖上的门派最看重门户之见,最忌讳的就是偷武功?谁偷了老师的技能,然后背叛了老师的门派,肯定会被列入黑名单。主角学武后怎么离开?除此之外,武术也可以给队友.难怪江湖上那些败类反派个个一手都是门派绝学,还带掉落武功秘籍。

说真的,相对于来说,游览戏里佛道的知识没有琴、棋、书、画那么严谨。以及佛教的100篇文章没有重复,道教从60多就开始重复了。怎么说《道德经》有千言万语,挑一百句不重复的也不难。不仅全真、武当能修道,两家还能交流交流。此外,游戏中的技能也得到了启迪。儒家思想不是要来了吗?老师让杭州私立学校的老师和成都草堂的老师来。说说儒家经典,四书五经。30技能加1%攻击。儒家为什么要加攻?看看孟子嘴上的功夫就知道了。

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总的来说,剧情8、画面7、音乐5、玩法6,适合武侠人气粉。

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