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为什么霞最后嫁给了克烈-冰原保卫者:重建人类家园
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简介冰原保卫者:重建人类家园2021-12-28编辑:倾丶流缱 《冰原保卫者》为装备赋予了品质和范围内的随机属性,使得玩家制作任何装备均可以随机获取不同品质的装备 ...
冰原保卫者:重建人类家园
2021-12-28编辑:倾丶流缱 《冰原保卫者》为装备赋予了品质和范围内的冰原保卫随机属性,使得玩家制作任何装备均可以随机获取不同品质的建人装备作为一款保管沙盒游戏,基本的冰原保卫为什么霞最后嫁给了克烈游戏玩法同《地球末日保管》《暗中幻想保管》《西部保管》等同类游戏相比并无太大突破,依旧就是建人建房子,采集资源,冰原保卫下副本,建人同时有随机事件发生。冰原保卫但比起此前的建人与同类游戏相似的《冬季保管》或《凛冬》,《冰原保卫者》有了很大的冰原保卫变化。这些变化包罗:更大的建人家园面积、更加丰富多样的冰原保卫家具、更加完善的建人声望系统及其佣兵系统、更多的冰原保卫资源品类、独特的建人装备品质设计、书籍及藏品功能和更多更大的冰原保卫地图、更多的巨龙等其他新增的玩法及其功能。
1、家园系统
比起前作《冬季保管》/《凛冬》,家园面积足足大了一倍,为40×40格,且家园有大量需要清理的建筑物、巨型石头等废墟,可以从中获取不少的资源,虽然时间较长,但好友助力加速可以极大缩短清理时间,因此该玩法还算尚可。此外,为什么霞最后嫁给了克烈地板,墙壁等建筑能够进行移动,不必像前作那样只能拆除重建。最好能够暂时收进背包,不然改建的时候好麻烦啊!
在家具装饰品方面,《冰原保卫者》增加了不少种类,有助于玩家更好的提升声望。箱子等储存家具去除了原本的摆设时地板等级限制,且加入了物品的叠放倍数设置,减少了这类家具的摆设数量,不至于像过去前作那样肝帝玩家的家里除了功能家具,便是满地箱子。而且,箱子的颜色,名字自定义功能也让玩家可以更好的分类物品。对于家园系统这样的改动,我本人还算满意。
2、声望和佣兵
如今的《冰原保卫者》的声望系统整体上跟前作相比并无太大差别,仅等级上限得到了提高。同时,由于更多装饰品的加入,声望等级的提升较前作快上了不少。而在佣兵系统里,佣兵的种类新增了工匠,博学者,探险家三种,同时,佣兵的技能种类更加的丰富多样,还增加了专精功能,使佣兵玩法增加了更多的趣味性,同时也提高了获取极品佣兵的难度,多了几项氪金点。
此外,可能是因为声望等级上限的提高和佣兵总类的增多,佣兵数量上限多达二十个,且声望每提升一级便多一个佣兵,而前作佣兵上限不过十个,且声望提升困难,后期难以获得第六个以上的佣兵。
3、地图与资源
跟前作相比,《冰原保卫者》新增了大量地图,还有双人地图和多人地图,且每个地图(除了双人和多人地图外)都设置了简单、困难、噩梦三个难度,让地图变得更具有挑战性,也丰富了地图的资源品类。地图的地形也再也不单一。具体的地图种类可以分为:
1.资源图。即获取木头,石头,矿石,纤维,皮草等基础资源的地图,高难度还可获取书籍和藏品碎片等特殊资源。刷新条件为玩家离开地图。
2.副本地图。共有单人,双人,多人三种形式的副本。这些地图除了获取大量基础及其可制作的资源外,还可以获取特殊资源(无法制作、无法采集的资源,书籍和藏品碎片等)。独特的经验副本有助于玩家快速获取经验提升等级。刷新条件为每间隔一按时间或每日零点重置。
3.每日限时随机地图。这类地图有暴雪过境,冰封森林,探险者营地,永夜之地,永夜平原,同样可以获取较多的基础资源,部分地图可获得特殊资源。刷新条件为每日随机刷新。
4.周限时地图。包罗工匠村,淘金山,动物聚集地,聚魔之所,同样可以获取一些特殊资源。刷新条件为固定日期刷新,除聚魔之所外,其他地图均限时十二小时。
地图数量的增多,让玩家可以获取更多更好的奖励,也具备了更多可玩性。但游戏中具有体力的限制,而地图数量的增加可能导致体力不够用。因此,比起前作,体力的回复和消耗情况也有了变化,包罗缩短了两分钟的每点体力回复时间(5→3),返回营地不消耗体力这两项变化。
在资源体系上,品类得到了丰富,可制作东西增多,与此同时,资源消耗的途径和数量也得到了增加。对于我来说,这意味着玩家需要更多的背包空间获取资源,且频繁前往资源图。背包空间的提升需要获取高等级背包,而获取高等级背包要么玩到中后期,要么刚开始就氪金获取。因此,对于零氪玩家来说,前期的资源积攒期是很难受的。
此外,某些资源的分配设置有些不合理,一些资源如石灰石,铁杉木,青铜的消耗量不小,但获取的途径却较为单一,且可获取数量比不上一些更高级别的资源。对于一些藏书碎片和藏品碎片等特殊资源,获取的随机性,和个位数的数量,使得要想获取可以提升人物属性的完整的藏书和藏品的周期会较长。虽然以上办法增加了游戏时间,但也会令本来就不怎么肝的玩家选择直接保持游戏,毕竟具有战力系统的游戏,如果在某些方面,人物强度提升缓慢,会让人失去耐性。
此外,集市地图会出售不少有用的资源和道具,而购买这些东西的货币均是游戏内可以获取的,不必通过氪金。
4、装备,藏书,藏品及战力系统。
《冰原保卫者》为装备赋予了品质和范围内的随机属性,使得玩家制作任何装备均可以随机获取不同品质的装备,增加了运气成分。个人认为,这是一种适应战力系统的特别设计。而藏书和藏品功能,更是伴随着战力系统而生,这些物品带来的属性提升和特殊效果有助于战力的提升。对于这些设计,我的看法是,只要让所有相关装备,藏书和藏品都是可以不通过氪金就能获取,即非氪金限定,那么就在可接受的范围内。毕竟,加入了战力系统,尤其是怪物也有战力的情况下,如果装备还同前作一样,属性一成不变,又没有更多提升人物属性的途径,那么游戏难度实际上是大大提高的。因此,对于战力系统而言,它本身没有问题,问题只在如何做好平衡。
另外,装备制作的资源消耗量与获取量之间的平衡,完整藏书和藏品的获取周期我认为还是需要有所优化的。具体游戏开发者可以通过发布游戏调查问卷的情况统计玩家对此的看法进行权衡。
5、龙的养成
游戏内现有三条龙,与前作相比,龙的星级和等级再也不绑定,技能也进行了修改,增加了龙的装备栏,在我看来都是正面修改。但三条龙目前来看强度似乎有所不同,如果说要让三条龙强度不同的话,那么应该让越强的龙越难养成。而实际上,最强的暗中龙只需要氪金就能快速养成。对于零氪或者微氪平民玩家来说,暗中龙是根本没有资源去养的,要养也只能到后期相关材料的地图开放。因此,龙的养成,平衡性没有做好。我个人认为,最好让三种龙的强度差不多,培养难度差不多,只需要在机制上区别就行。随便举例说明:比如火龙强攻击低频率,群体技能,附燃烧效果;冰龙主把持,包罗单体群体把持被动,和群体把持主动技能,附减移速、攻速和攻击力等debuff;暗中龙则较低的攻击力,更高的频率,高伤单体攻击技能,附减怪防御debuff。
6、其他
游戏里还有好友功能,目前好友位只有50个,好友可以互相赠送复活币碎片且互相助力清理家园废墟。而且,一些道具也可以赠送好友,就是可赠送道具种类较少,有点鸡肋(幻想一下:玩家间的基础资源交易系统搞快点!!!货币为金币)。游戏还有日常任务和周任务系统,完成任务可以获取金币,还有渡鸦币,钻石和保管赛季积分等奖励。游戏多人组队功能目前还不够完善,打怪的时候不能交流,队友去地图了没有提示,是否进入地图了也没有提示。多人,双人副本队长是否打完怪了也没有提示(因为遇见过打完怪去拉人导致其他玩家一去发现没怪而浪费体力的情况)。希望优化。
总结
总体来说,要想游戏体验舒适,该游戏不氪不行,但也只需微氪,一般一百出头拿下最大的背包就够了。
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