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fifa最新排名出炉-《太公传承》真随机修仙游戏

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《太公传承》真随机修仙游戏

2022-01-21编辑:業 游戏的传承画风,由其人物长相过于清奇。真随虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,机修fifa最新排名出炉但是仙游戏优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。传承

《太公传承》闲来无事,修仙度日,机修一来就听说元始尊黑化了,仙游戏这种与天斗其乐无穷的传承剧情太适合我这样的主角了。

《太公传承》真随机修仙游戏

1、《太公传承》游戏的机修画风,由其人物长相过于清奇。仙游戏虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,传承但是真随fifa最新排名出炉优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。机修就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。

2、灵根和先天方面,虽然可以按照个人的爱好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。

3、看到了《太公传承》功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。

4、《太公传承》宝物的品质及优劣程度,本该是帮手玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成为了迷惑我之处,一开始我都是按照品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的宝物,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的宝物时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比宝物的属性,这就很恼火。

5、《太公传承》熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......

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6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?

7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在宝物、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。

8、战斗方面,在没有宝物、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的宝物留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。

9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。

简单说来,《太公传承》剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。

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个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世

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