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侠盗飞车罪恶都市手机版下载-《帕斯卡契约》踏上先驱者征程寻找最后的光明

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简介《帕斯卡契约》踏上先驱者征程寻找最后的光明2021-12-28编辑:兔子风暴 帕斯卡契约并不是那种网络跑路接任务游戏,每张地图都有很大的空间可供探索。 ...

《帕斯卡契约》踏上先驱者征程寻找最后的卡契光明

2021-12-28编辑:兔子风暴 帕斯卡契约并不是那种网络跑路接任务游戏,每张地图都有很大的约踏空间可供探索。

​在帕斯卡契约这款游戏中是可以体验到很多东西的,它整个本体加起来,征程最后其实并不算贵,寻找游戏一共有6章剧情,卡契内容都是约踏简单易懂的,这款游戏地图与地图中拼接紧凑,上先也不会枯燥。征程最后

帕斯卡契约并不是那种网络跑路接任务游戏,每张地图都有很大的卡契侠盗飞车罪恶都市手机版下载空间可供探索,比如奥妙的约踏洞窟为奥妙副本,在这里面打败强敌,上先玩家们就会获得丰厚的征程最后奖励,还有支线任务,寻找让玩家知道这是一个什么样的游戏世界,简单明了的几句话就说明了很多,比如产自哪里,又或者有什么故事。

那么接着就是游戏的操作方面了,其实这款游戏操作算是比较流畅的了,方向键+闪避使用起来都是往自己想要之处闪避,不过有时候会被怪物丝血反杀,说到丝血反杀,这里的怪物都有自己的特点和战斗方式。类似崩三可以在进入场景前选择一个伙伴跟随自己,只不过不同的是在非战斗情况下才可以切换人物,没有什么花哨的从而降支援,只是正常的一样打开,里面安静的躺着一件宝物。

这游戏难度根本不在于怪物的攻击方式,而是在于小怪莫名其妙的霸体,抬手秒发的技能(就是弓箭手阿谁毒箭), 还有主角慢吞吞的动作,却从来不能用翻滚打断的奇怪设定。格挡比我之前玩过的魂类游戏都奇怪,准确来说就是你每次觉得可以格挡后的0.1秒到0.2秒,才是格挡的正确时机。

值得惊喜的是,虽然同样是章节关卡式的设计,但是帕斯卡契约的地图设计实在称的上精妙,特别是在纵向空间上的设计令人欣喜(点名褒扬第四章节)。怪物的排布和恶意也趋于合理,不会产生玩仁王时那种千篇一律的高空侦察兵骚扰和关卡小空间完全没有探索欲望的情况。

道具说明乃至功能性道具的世界观合理化,一直是宫崎英高的偏执…哪怕一个联机道具,他都要一本正经的用世界观的设定来跟玩家阐述功能和埋一些隐晦的信息在里面。其实这就是宫崎英高的游戏特质之一,游戏要素令人惊叹的高度统一。

这方面其实帕斯卡还有一层可以深挖,纵观宫崎英高的游戏,我们发现他甚至在合理化玩家的种种跳桌行为和游玩状态。比如攻击NPC(然后被反杀)的影响,比如合理化玩家的死亡和多周目行为。死亡之于暗中之魂的不死人,血缘的入梦,只狼的龙胤之力;轮回之于暗中之魂的传火,血缘螺旋下沉的梦,只狼的佛雕师结局。回头看来都让人感叹设定的合理和与游戏世界观的契合。

魂系游戏很简单,从来都不是一句调侃,几乎可以说是零门槛的战斗操作,简单上手,几乎不怎么需要动脑的养成内容,轻松理解。但恰恰是不合理的数值和惩罚,让玩家的试错成本倍增,强化了游戏BOSS机制和关卡设计对于玩家的感官安慰,并让玩家把握后迸发出了强烈的快感和爽感。

帕斯卡则不同,他的数值对玩家可以说已经算友好了,独有的理智系统,相当于一个动态难度的调整机制。四个不同设计思路的可用角色,合计六个饰品和对应的打造强化功能,都强化了游戏的战斗和养成内容。所以实际体验之后,帕斯卡就是帕斯卡,他有自己独特的一套战斗系统和养成内容,和黑魂完全不是一回事。

但是当你打倒一个boss,走出崎岖的道路在拐角发现宝物,那种让人无法言喻的满足感和征服感,简直让人欲罢不能,这就是魂系游戏的魅力。

在一次次的迷路,一次次的倒下后,你是选择继续挑战,勇攀高峰,还是选择保持呢?

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