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破解游戏无限内购(内置功能菜单)-月圆之夜:自由探索的暗中童话书
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简介月圆之夜:自由探索的暗中童话书2021-12-27编辑:業 游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,职业丰富,可探索性强 ...
月圆之夜:自由探索的月圆暗中童话书
2021-12-27编辑:業 游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,夜自由中童职业丰富,探索破解游戏无限内购(内置功能菜单)可探索性强游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,月圆职业丰富,夜自由中童可探索性强,探索每个角色(目前我只解锁了1/3,话书只能就目前评论)都有独有的月圆背景叙述,尤其森林boss按照不同职业也有额外的夜自由中童被动加成。
体量小,价格不贵,话书内容足够丰富,月圆没遇到过bug等有明显影响游戏体验之处。夜自由中童
在了解如何搭配卡组之后,就有些无聊了,不过提供了加速的功能,所以还好。
难度设置的合理,偏向休闲玩家,即便是最高难度,也相对于容易过
英雄足够丰富,玩法区分明显,同一英雄存在几种不同流派玩法,也可以挑战自我,尽量用最少的卡通关
小怪难度不高,偶尔会有很克制卡组打不过的情况,boss战时,卡组如果成型,也基本是单方面暴打,所以没有一来一回的感觉,总体上游戏就是偏爽快的虐怪,想要pvp卡牌勾心斗角那种感觉的,会让你失望
好的褒奖应该还有些更多,但我暂时评价不出来,不过对于优点容易当成理所当然,对于缺点就感觉很是难受,差不多个人感觉的缺点如下。
一局游戏游玩时间略微尴尬,快节奏的话如果当做闲散时间打发根本玩不通,慢节奏的话,差不多四个场景打完就结束,这本来设定很好的,可有限的金币,技能与卡组,往往很难集齐自成一套的牌组,面对最终boss是真的很容易炸心态,反复sl都难通过,不是缺少核心卡组,就是根本抽不到就无了,略高的随机性让游戏多了更多的运气成分,也减少了相对于的谋定成分。
游戏背景人物的故事,这我就不得不吐槽了,每个角色都有故事背景是很好,但是就我目前得到的线索,好像除了黑森林这个关键词,其他人都是因为苦衷不得不变成怪物,有的选择伤害别人,有的选择躲避,确实被变成怪物本无错,不过一看到所有人哪怕神父女巫都有悲凉的背景,很让人同情,但更多的无辜的人又被神父女巫变成帮凶与怪物,所以玩家应该怪的是人类自己破坏森林与欺压同伴?同时每个npc都是性本善的?(好像就奴隶商人没有悲凉的故事,只因贪恋被变成吸血鬼,这种背景让我感觉很是怪异,明明都是善人却被迫沦为恶人)
这最后一点不是对游戏缺点的吐槽,而是劝告,如果自己不擅长这种卡牌对战的话,不要一时冲动去买拓展包,不然就会很尴尬的在噩梦1就能反复死去,不得不重新换档(因为缺少一些核心卡组,也头铁过未曾了解攻略,很容易死在某个小怪和boss手中,直接成为了死档)。更建议在几个免费的角色游玩中确定自己擅不擅长,尝试打通更高难度后再确认购买。毕竟新职业并不会带来多少故事,这点是真的,只能解锁更多卡鉴,剧情性只有一些拓展衍生的感觉,但游戏性确实是大大增强,如果是爱好这种玩法的人可以考虑深入坑(毕竟也有很多玩家是带有剧情党属性,或者重视游戏剧情铺垫,想体验一个架空世界的沉浸式体验,这一点等于是说给这类人听的。)
游戏整体蛮好,很优质,游戏性强。
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