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单机经典老游戏-《对马之魂》“对峙”决斗模式 重甲将会削弱敏捷
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简介《对马之魂》“对峙”决斗模式 重甲将会削弱敏捷2020-05-20编辑:angle307 玩家们可以在游戏中自由切换武士/幽灵的游戏风格。在游戏中玩家们使用的主要 ...
《对马之魂》“对峙”决斗模式 重甲将会削弱敏捷
2020-05-20编辑:angle307 玩家们可以在游戏中自由切换武士/幽灵的对峙游戏风格。在游戏中玩家们使用的对马主要武器是武士刀,不过还有其他小工具。魂重甲单机经典老游戏另外,决斗开发者还确认了本作没有道德系统。模式敏捷据外媒WCCF Tech报道,削弱《对马之魂》创意总监Jason Connell在近日的对峙采访中透露,本作并无“道德”系统,对马同时游戏的魂重甲设计风格受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》的影响。
在采访中,决斗Jason Connel暗示,模式敏捷单机经典老游戏《荒野之息》以及《旺达与巨像》是削弱他最爱好的两款游戏,而这也对《对马之魂》产生了重大影响。对峙这两款游戏简洁而深刻的对马艺术风格让Jason Connel很受触动,他希望能在《对马之魂》中以更高的魂重甲画面清晰度来呈现出此种风格。
Jason Connel也在采访中暗示,沉浸元素在游戏中非常重要,因此设计师们并未加入传统的目标或是任务指示器来为玩家指路,而是采用了一种名为“引导之风”的系统。在Demo演示中我们看到玩家可拾取的物品都有着特殊的光亮指示,而你其实也可以通过选项关闭这一功能。
除了这些游戏功能之外,Connel还确认说在宣传图中主角手持的长笛是《对马之魂》中的唯一乐器。Connel在采访中不愿深入谈及长笛的相关内容,因此外媒也猜测长笛可能会和剧情有关。
在常见的开放世界RPG中,玩家们捕猎动物往往是为了保管或是强扮装备,不过按照介绍,Sucker Punch没有在《对马之魂》中加入类似的设定,动物的存在更可能是为了增加环境的真实感。
最后,Connel也谈及了实机演示中出现的“对峙”决斗模式。据介绍,即便是在渗透敌人基地的过程中,主角境井也可以开启这个“对峙”模式进行决斗。另一方面,Connel也暗示,如果玩家选择穿上重甲,那么渗透就会变得更加困难,因为重甲会削弱境井的敏捷程度。
另外,IGN也发布了一部分《对马之魂》开发者的采访内容。按照介绍,玩家们可以在游戏中自由切换武士/幽灵的游戏风格。在游戏中玩家们使用的主要武器是武士刀,不过还有其他小工具。另外,开发者还确认了本作没有道德系统。
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