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最真实二战手机游戏-Chaos Group 发布V
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简介Chaos Group 发布V-RAY Next for Maya, Beat 3.V-Ray针对Maya在渲染中去噪。V-RAY Next for Maya, Beat 3是下一个渲染器的重大更新, ...
Chaos Group 发布V-RAY Next for Maya, Beat 3.V-Ray针对Maya在渲染中去噪。V-RAY Next for Maya,发布 Beat 3是下一个渲染器的重大更新,它在Viewport IPR预览和最终渲染中增加了对Nvidia基于AI的发布最真实二战手机游戏OptiX降噪器的支持。
该版本增加了一个新的发布纹理分层系统,并支持GPU上的发布bucket渲染。同时还使Nvidia的发布OptiX降噪器可用于Viewport IPR预览以及最终渲染。
具备了新场景智能和GPU渲染功能的发布特性。今年早些时候首次发布了一个关于toon着色器的发布预告视频,V-Ray Next for Maya还介绍了今年早些时候在Vs Ray Next for 3ds Max中推出的发布最真实二战手机游戏许多新功能。其中包括新的发布“场景智能”工具,如自动曝光和白平衡以及新的发布V-Ray GPU架构。除此之外,发布还可以在GPU上渲染体积。发布之前在3ds Max版本中推出的发布其他功能包括一个新的基于物理的头发着色器以及Nvidia基于AI的OptiX渲染降噪技术的集成。Maya的发布V-Ray Next Beta 1版还引入了对分层Alembic文件的支持,以及一种新的IPR架构,旨在为复杂场景提供更快的反馈并为动画提供支持。
Beta 3中的新功能:GPU bucket渲染,新的分层纹理节点,V-Ray IPR的扩展。Beta 3的变化包括GPU上的bucket渲染,现在包括Cryptomatte渲染元素。该版本还增加了V Ray Layered Tex,这是一个拥有25种混合模式的分层2D纹理的新节点。Viewport IPR预览现在支持OptiX降噪,而以前仅适用于最终渲染。并且增加了在对着色器网络进行故障排除时使用调试着色隔离和覆盖材质的新选项。
定价和可用性
V-RAY Next for Maya, Beat 3适用于在Windows,Linux和Mac OS X上运行的Maya 2015+的公开测试版。假设Chaos Group遵循与V-Ray Next for 3ds-Max相同的发布时间表,这应该是V-RAY Next for Maya的最终版本,并在一个月左右的时间内发布商业版本。
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