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火影忍者究极风暴4-《英雄联盟》新开发者日志放出 志 提高排位透明度
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简介《英雄联盟》新开发者日志放出 志 提高排位透明度2020-06-05编辑:angle307 开发者暗示,他们今年的工作已经进行了大约三分之一,其中的重点是第一条, ...
《英雄联盟》新开发者日志放出 志 提高排位透明度
2020-06-05编辑:angle307 开发者暗示,英雄他们今年的联盟工作已经进行了大约三分之一,其中的新开火影忍者究极风暴4重点是第一条,也就是发者放出“提升匹配队列质量,同时不影响排队的日志时间和效率”。拳头日前更新了《英雄联盟》官方博客,志提并放出了新一期的高排开发者日志。开发人员暗示,位透随着2020年过去一半,明度他们今年的英雄工作已经进行了大约三分之一,接下来他们将考虑“提升系统中的联盟火影忍者究极风暴4晋级满意度和技能表现力”以及取消灵活排位的队友段位限制。
首先,新开开发者报告了他们的发者放出期望的目标:
·提升匹配队列质量,同时不影响排队的日志时间和效率。
·提高排位赛和对战系统的志提透明度。
·提升系统中的晋级满意度和技能表现力。
·使奖励更具辨识度,并与在游戏中花费的时间相关。
·玩家可以找到感爱好的玩家并与其一块儿游玩。
·为玩家的不良行为提供更可视化的标准。
开发者暗示,他们今年的工作已经进行了大约三分之一,其中的重点是第一条,也就是“提升匹配队列质量,同时不影响排队的时间和效率”。另外值得一提的是,关于“提升系统中的晋级满意度和技能表现力”这一点,设计师团队暗示:“为了达成我们的这个目标,我们很有可能(looking likely )会移除排位中小段之间的晋级赛,以减少玩家的挫败感。而这同时意味着我们还需要研究一下降级保护的机制,以确保玩家在两个方向上都能够达到正确的位置。”
此外,设计师还有许多的设想。例如取消灵活排位的队友段位限制,玩家可以和任何段位的队友进行组排,同时匹配方式也会转变为类似冠军杯赛的形式,以确保比赛的公平性。同时,设计师还计划在6月底7月初摆布开始为玩家提供在BP阶段举报其他玩家的功能,并逐步建立后续的惩罚系统。
最后,开发人员总结道:“到目前为止,这是非常忙碌的一年。我们的团队非常兴奋,希望能够继续努力,改善玩家们的竞技体验。我们将继续分享我们的最新进展,请继续向我们提交反馈。”
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