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为什么霞最后嫁给了克烈-《龙之宝藏》评测:有魂味的肉鸽类手游
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简介《龙之宝藏》评测:有魂味的肉鸽类手游2022-10-11 18:09:33编辑:jackey 游戏画面流畅,boss和精英 ...
《龙之宝藏》评测:有魂味的龙之类手肉鸽类手游
2022-10-11 18:09:33编辑:jackey 游戏画面流畅,boss和精英怪表现不错,宝藏有魂味,评测为什么霞最后嫁给了克烈但是有魂游魂味不够因为欺骗动作的存在。但能感觉到作者有明显的肉鸽想法和意图。是龙之类手个非常不错的游戏,未来可期!宝藏龙之宝藏是评测一款Roguelike动作游戏。游戏中有数以千计的有魂游角色外貌组合和多种武器可供选择。可以自由搭配战斗技能,肉鸽自由组合遗物系统影响战斗体验,龙之类手为什么霞最后嫁给了克烈自主升级合成装备。宝藏游戏的评测事件使用骰子系统随机产生结果。
龙之宝藏游戏很有魂味,有魂游但是肉鸽动作性和rpg的结合不是很好。魂游戏的本质是rpg,敌人的高伤害是建立在相对于固定的招式基础上的。招式不是二连就是四五连,韧性判断不明显,只能利用游戏设计的随时翻滚躲掉。
想过关一直躲着不是办法,还是要打输出。装备要么通过判断大型武器的伤害来玩,要么需要极高的近距离翻滚反应。总不能为了通关先死n次才能解锁天赋。建议做好规划,决定是走动作游戏路线还是魂路线。
龙之宝藏画面还不错,人物动作流畅,通过文字表述事件也可以,但最好前期多加一点成长元素,让人不会一下子弃坑。
游戏评价:
武器的手感和建议,长矛和单手剑后摇短很轻巧,锤子和大剑高攻,但是攻击速度太慢,而且因为部分后摇无法取消,实际使用手感不是很好。
建议给武器的每次攻击增加一个特定的倍率,比如长矛的第四次重击伤害提升,单手剑的第四次连击伤害增加都是相同的数值也有点奇怪。
技能方面,落剑和引雷是设计的比较成功的技能。高伤害倍率比和多段攻击让他们脱颖而出,甚至因为主武器没有这些技能带副武器。其他技能就有些失败了。希望每个技能都有自己的特点,可以在特定的组合中发挥各自的效果。
改进建议:
1.龙之宝藏怪物太少了。基本只打精英怪。后期装备齐了就比较容易了。基本只要是紫矛,就大概率能过。
2.容错太低,至少4-5次死,同时可以给怪多加一些动作,比如盾怪加个防御斩,巨剑侠加个冲刺斩之类的。
3.遗物问题,遗迹感觉像个被动,基本上不会改变战斗状态。没有肉鸽游戏的乐趣。肉鸽游戏的乐趣不就是因为强大的随机带来的不一样的体验吗?这里武器很少,容易无聊。
4.技能问题。充能是攻击充能,但和普通攻击衔接不上。而且冲刺类的技能,基本冲精英怪上就是死。魔法类技能跑远了实用,和战斗很割裂。
5.随机地图,随机地图是很有必要。地图可以做成随机的吗?每次路线都一样,基本上成为了固定路线。玩久了没意思。地图中随机事件太少,也对应了游戏中随机道具和遗物太少,希望随机性多一些。现在随机性能带来的游戏体验改变只有一个,就是武器。不如把武器技能做空,把技能做成随机获得,增加技能可使用次数和技能实用性。
总结:
龙之宝藏游戏画面流畅,boss和精英怪表现不错,有魂味,但是魂味不够因为欺骗动作的存在(魂系怪物的欺骗动作在于连贯招式的变招)。但能感觉到作者有明显的想法和意图。是个非常不错的游戏,未来可期!
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