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火影忍者究极风暴4-皮克斯发布renderman23.0
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简介皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改善了交互式渲染工作流程,并更新了该软件的自适应采样系统。RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,Houdin ...
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改善了交互式渲染工作流程,皮克并更新了该软件的皮克火影忍者究极风暴4自适应采样系统。
RenderMan的皮克Houdini集成插件获得了对Solaris,Houdini 18.0的皮克新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。
该软件的皮克免费非商业版本也已更新,现在可以使用。皮克
交互式渲染工作流程的皮克进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的皮克旧RIB格式的中间步骤,并使无需重新渲染即可编辑场景。皮克
在23.0中,皮克火影忍者究极风暴4扩展了无需重新启动即可进行的皮克编辑范围,现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克动态编辑”,以及简单地编写“光路径表达式”。皮克
此外,皮克Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,旨在“在繁重的场景中工作时,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”。一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,并且现在可以在感知空间中工作。
皮克斯表示,这些变化会导致整个图像上的“噪声水平更加一致”。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,尽管它是2018年规范,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准。
插件API也已更新,因此需要重新编译插件才能使用它们。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。同样,如果听到更多,我们将进行更新。
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,Houdini集成插件得到了重要的更新,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。
此外,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,批处理渲染选项,特定于RenderMan的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。
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