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火影忍者究极风暴4-Coiffure 全新的maya游戏用毛发插件

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简介该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,并将这些纹理应用于几何条,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中 ...

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该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,并将这些纹理应用于几何条,戏用可以使用Coiffure的插件火影忍者究极风暴4自定义功能区工具进行创建和修饰。

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的全新工作流程,以将基于线的戏用头发转换为基于几何的更快渲染的头发,将线束作为纹理烘焙,插件并将纹理应用于发卡。全新



角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,戏用这是插件一款外观实用的Maya插件,可简化创建用于游戏和实时工作的全新火影忍者究极风暴4基于几何形状的头发的过程。

用户可以创建自己的戏用XGen链集,也可以从Coiffure的插件内置库中选择。
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该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,并具有用于Arnold的戏用头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。

可以使用Maya的插件本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图,并定向到头皮网格的法线,并且在复制时仍可编辑。
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然后,用户可以应用烘焙的纹理,并可以选择在发卡上随机分配纹理。

与Maya的本机工具集不同,该过程的每个部分都是迭代的,因此可以回到上一步进行更改,而不会破坏以后完成的工作。
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根据Croquet的说法,Coiffure还包括一个协作审核系统,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享。
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