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极品飞车-《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界
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简介《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界2021-12-27编辑:業 角色小人在家园里有十几种不同姿势,会早中晚吃饭,会睡觉,会有符合人设故事的特殊互动。 ...
《灵魂潮汐 》“真实”的真实虚拟世界
2021-12-27编辑:業 角色小人在家园里有十几种不同姿势,会早中晚吃饭,灵魂会睡觉,潮汐极品飞车会有符合人设故事的拟世特殊互动。这是一款,单机部分相当不错,灵魂“二次元”的潮汐部分相当不错,但在少部分游戏机制设计及日常运营方面尚可打磨、拟世制作组略显稚嫩的真实游戏。保举入坑尝试,灵魂但长期游玩可能需要对得上电波。潮汐极品飞车
这游戏好的部分很好,制作组也很好。真实如果这是灵魂一款买断制单机,那么我一定会保举你花5~10h去走完制作组为你提供的潮汐主线JRPG解密和深渊rouge玩法的部分;如果是爱好文字剧情的玩家,还可以再花几个小时去看看这个游戏的角色剧情。但是可惜这是个手游,制作组也很年轻。手游要日活、要长线运营的养成、要不停地出各种新活动新玩法满足玩家的新鲜感。而这个游戏在最初的大概一两个星期的新鲜感过后,让我继续保持打卡和手动过日常副本的动力就没那么大了。
每个角色都有立绘、live2D、9条约会剧情、16条新篇剧情、10+条剪影动画小剧场、近百条互动语音。(有点偶像大师闪耀色彩的那种感觉)主页看板娘早中晚的对话也是不一样的,不同好感度反应也不一样,闲置时的随机闲聊对话也很多。
角色小人在家园里有十几种不同姿势,会早中晚吃饭,会睡觉,会有符合人设故事的特殊互动。会爱好不同的食物,甚至游戏给吃东西的反应特地做了20几条语音。
没有角色星级分级,强度上也做了两轮平衡性调整。
小镇的天气、报纸、街道随机故事。还有这个世界特有的文字符号。
蕴灵(装备)也有故事,怪物也有live2D。
RPG过图时候剧情、战斗、解密要素的结合。
角色塑造很棒,很立体。圣诞节甚至每个人物都新做了台词。
角色立绘很好,Live2D也很棒。可惜这方面业界卷得太厉害了(笑)。
角色剧情看起来很多,但其实大部分都是只有1分钟摆布的小故事,案牍写得也有些套路、脸谱、模板化。可能听别人讲会比自己真的去看要好(指b站的潮汐人物志)。
音乐很好,音效很好,天气很好,主页很好。
日常扫荡不花时间,种种菜收收派遣也不花时间。但是深渊和钥匙本花时间,在游玩三星期后我已经对重复手动这两个副本厌烦了,这是我不想继续玩下去的主要原因。
后期的挑战应该是异象凹分,但是我体验不到那部分了。
氪金大头在蕴灵,也就是装备池子。但我目前还没感觉到装备练度能带来什么差距。
新的活动(卢纳战线)做的不太好。虽然改得很快,但还是不太好。
我相信这是一个前途无量的制作组,他们很“用心”地在做一款游戏,在很“用心”地对待一款手游里的人物,就像原本所有二次元游戏都“应该”做的那样。但是这也是一个年轻的制作组,在游戏玩法设计、游戏日常运营、氪金礼包设计、活动设计等等等等,都不那么“谙练”。
总之,这是我很久没有在RPG游戏里感受到的,尤其是手游里的,这是个“真实”的虚拟世界和“真实”活着的角色,这样的感觉。
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